《仙侠世界》个人PK场面截图
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在2012Chinajoy现场,记者独家专访巨人网络总裁刘伟。她透露道,巨人网络未来会加强网页游戏、无线互联网这两大领域的投入。在端游增长放缓的今天,刘伟也对整个产业环境发表了自己的看法,她说:“快与慢是相对的话题,巨人仍然稳健。下半年巨人将会在三大领域发力,分别是自主研发、代理和页游战略。”以下带来详细采访:
巨人网络总裁刘伟
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:这一个10年,腾讯走在了前头,下一个十年市场格局是否还有革新的机会?
刘伟:过去十年,大型客户端游戏获得了非常可观的增长,成就了今天的数百亿市场规模。在未来十年,我们非常看好网页游戏、无线互联网等方面的增长空间,我们将加强在这些领域的投入与布局。
:去年您在CJ上以高铁事故为例,提到网游发展要慢一点,今年来看,大家都慢下来了吗?
刘伟:快与慢是相对的话题。以巨人为例,不管是自主研发和还是代理,我们都坚持走精品战略。自研产品在研发和打磨阶段,代理产品在本土化阶段,需要有足够的耐心,抵抗住外界的诱惑;产品成熟并引来准确的市场时机时,出击推广的速度要快。在整体业务布局上,巨人一直走的非常稳健。
《巫师之怒》
:下半年巨人整体的发展思路是怎样的?是否还会有新游推出?
刘伟:下半年我们在三大领域值得关注。一是自主研发,3D仙侠题材的网游《仙侠世界》将推出。这款游戏由于致力于玩法的突破,游戏粘度与耐玩度都非常出色。Cj展会期间,《仙侠世界》网吧试玩区上座率经常达到100%,试玩口碑也非常不错,这让我们的团队感到非常振奋。
二是代理方面,被誉为俄罗斯国宝级网游的《巫师之怒》也将推出,这是巨人首款欧美3D大作,玩家群体预计偏重一二线城市,它的表现令人期待。
三是页游战略,我们发力页游战略后首批6款新品,预计在未来陆续推出,敬请关注。
:今年巨人在海外有哪些新动作?引进来和走出去的情况都怎么样?
刘伟:我们已把海外战略提升到公司高度,计划下半年发力海外市场业务。在今年Chinajoy期间,巨人向合作伙伴尝试开放全线产品的国际授权。近两年时间里,巨人已经把5个产品推广到了35个国家和地区,跟13个当地的运营商实现合作,并成功引入了《艾尔之光》、《巫师之怒》等备受好评的海外作品。
未来我们将集中公司优势资源给予支持,加强海外运营工作的规范化与指标化,扩大海外业务的营收额。
《仙侠世界》游戏截图
:您在今年Q1财报会议上提到页游已成巨人非常重要的战略,那么这一战略与端游业务有怎样的结合与互动?网游微端化的趋势下未来端游和页游的界限在哪里?
刘伟:我们认为,能有效降低玩家进入门槛、提升游戏体验的网游微端甚至无端化,是未来发展的大势所趋。在这种背景下,端游与网页游戏的表现方式可能会越来越接近,甚至难以区分。针对这种发展趋势,巨人在内部做了相应调整与布局,尤其是精英研发力量、经验的互通与交流。比如,《征途2》项目负责人田丰目前也带队开发页游新品。(采访/方舟)
《征途2》
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