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今天的“腾讯游戏2013新品发布会”上,腾讯公布《御龙在天》在2012年以50万PCU的成绩,成为了行业五年间、腾讯十年来最强MMORPG新游。发布会上,雄心勃勃的御龙向全行业发布其计划“第一国战?崛起战略”,并展示了其借助CryEngine引擎启动的神秘项目“超视觉国战”计划。借此正式宣告了御龙
“第一国战网游”的市场地位,御龙要带领国战网游走向未来。
本次发布会上,《御龙在天》一举一动都备受行业关注,因为MMORPG品类市场沉寂多年之后,御龙带来了复苏的希望。
结盟德国CRYTEK公司,“第一国战?崛起战略”发布
在发布会上,《御龙在天》品牌负责人范奕奕自信的宣告:“《御龙在天》无论是玩家在线、玩法创新、国战体验、技术优势,御龙都是品类市场的领先者,已真正成为行业‘第一国战网游’。我们希望在2013年以及未来,御龙能够肩负起更多责任——不仅要做领先者,更要主动去寻求创新,成为国战网游整体发展的推动力。为此,《御龙在天》今天要在此发布“第一国战?崛起战略”。
未来战略:“超视觉?国战” ——借力CryEngine引擎超越国战视觉上限
在去年成功上市之后,《御龙在天》就悄然启动一个自我革新的计划:第一国战?崛起战略。这一战略旨在通过游戏多维度持续性的创新,为玩家创造一个不断迭代更新的第一国战网游《御龙在天》。其中视觉的革新是重中之重,只有世界最顶级的引擎才能匹配这项雄心勃勃的战略。在这样的背景下,德国CRYTEK公司旗下的CryEngine引擎,这个星球上最顶级的开放引擎成为了“第一国战?崛起战略”最核心的保证。
5月战略,微?国战——国战玩法微型化,小团体也可玩大国战
一直以来国战玩法多以多人大战场对战为主,强调的是国家之间的大规模战争对抗。但在参与大型国战之余,许家也希望有时候能与自己少数的朋友一起体验到激爽的国战乐趣。那么有没有这种“小身材,大乐趣”的国战玩法呢?《御龙在天》告诉你:别人没有,御龙有。御龙“微?国战”将国战玩法微型化,让小团体也可玩大国战。5月与你亲密作战!
6月战略,灭国?战,突破虚拟,还原真实国战!
2013年6月,御龙将让玩家在游戏体验到最真实战争代入感。灭国?战实现了国战网游玩法历史性的突破。武力消灭对方的国家,实现一统九州大地,将现实战的激情与残酷带入游戏,让真正的战争发生在游戏里。
8月战略:百万级?国战——挑战服务器极限,百万玩家同服争天下
我们将于5月推出“小身材,大乐趣”的微?国战玩法。但这并不意味着我们会忽视国战玩法最核心乐趣“宏大战场上千万玩家纵情厮杀对战的震撼“。2013年8月,我们将挑战网游服务器的承载极限,一个可以承载100万玩家纵情征战的国战战场,将变成现实。想想看100万人争夺1000座城池。
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