随着一年一度的WCG渐入佳境,记者了解,随着天气的逐步转热,WCG在玩家们之中掀起的热度也开始不段升温,据悉,在本年度的WCG中国区比赛中,由于网游《地下城与勇士》的被加入其中,使得本界WCG在玩家之中掀起了前所未有的高度。
“本来我就是想看看比赛,但是听说今年《地下城与勇士》也被纳入了正式项目,我在游戏里级别不低,于是就报名了。”在现场,一位报名参赛的选手小孙这样对记者表示,据悉,由于《地下城与勇士》在中国的超高人气,使得不少选手都对其报有空前热情。“反正第一次比赛,大家实力都差不多,输了也不怕,就当是互相交流了!”小孙这样说道。
据了解,WCG贵为世界第一电子竞技联赛,但是近几年之中,在全球推广方面却遭遇到了瓶颈,一些传统的项目如《CS》、《魔兽争霸》的后续作品迟迟无法出现使得玩家开始产生审美疲劳,而WCG在扩充比赛项目上却显得脚步异常缓慢,这使得其在不少地区都陷入了“有名气,少关注”的怪圈,因此,《地下城与勇士》这样在中国地区大受欢迎的游戏此次被纳入中国区正式比赛意义重大!他使得WCG在中国以更加亲和的形态出现。”
据业内人士介绍,自从本界WCG中国区宣布网络游戏《地下城与勇士》成为本界中国区竞技项目之后,玩家报名普遍涌跃,较之于往界的《CS》、《魔兽争霸》等传统项目,玩家此次对于新项目的《地下城与勇士》的热情更高,这一方面固然是因为此次项目为初设,参赛选手水平实力相当,而在另一方面,也是游戏在中国地区拥有较强群众基础所致。
据记者了解,做为全球第一电子竞技赛事的WCG在吸纳游戏进入其中成为比赛项目时,一方面要考虑游戏的竞技性与专业性,而在另一方面,也要考虑到游戏的观赏性,基于两方面的考虑,一些在玩家中颇或好评的项目往往无法成为正式比赛项目。如《战锤4000》等等,而此次网络游戏《地下城与勇士》的入选,不但是WCG本土化工作的一次进展,同时也是对于游戏本身的一种巨大的认可,更是WCG在扩充项目上一次“有益的尝试”。
“输不丢人,怕才丢人。”我们期待在即将开始的比赛中获得好成绩。一位报名参赛《地下城与勇士》的玩家小赵这样信心百倍的面对即将到来的比赛。
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