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在本届的ChinaJoy,一号展馆集中了完美时空、网易、第九城市、久游、巨人网络等国内网游巨头,成为了CJ会场上最见“刀光剑影”的地方。在位于一号馆的05展位,久游携多款新游参展。本次久游参展的游戏涵盖了多数流行主题,一次派出丰富的产品阵营参展。
记者在ChinaJoy现场采访了久游网总裁王子杰先生,请他谈谈久游在产品布局上面的规划以及新游戏的最新进展。
久游网总裁王子杰先生
:王总,您好!本届ChinaJoy久游的展台规模很庞大,这次都带了哪几款游戏过来呢?
王子杰:这次ChinaJoy久游的展台面积达到了700多平方米,在久游历届展台里是规模最大的。这次我们带来了多款新游戏,包括有《流星蝴蝶剑OL》、《神兵传奇》、《勇士OL》、《GT-劲舞团》、《侠道金刚OL》和《劲爆篮球》。其中大家最早会见到的是《劲爆篮球》,这款游戏计划在今年的暑期就进行公测。
:自从久游网4月高调宣布推出6款新游以来,大家都对这些产品很感兴趣,但似乎没有太多这方面的讯息,能否大概介绍下这几款新游的进展如何?
王子杰:久游网4月宣布的6款次世代级新品旨在带给玩家与以往网游相比全新的体验,涉及到各种网游领域,如大型MMORPG类-古典题材的《神兵传奇》、近未来题材的《侠道金刚OL》、卡通题材的《蓝海战记》,大型MMOARPG类-《勇士OL》,休闲竞技类-《劲爆篮球》,舞蹈音乐类-《GT劲舞团2》,目前除《GT劲舞团2》已上市外,其余新品均在紧张准备中,预计今年年底前还会推出2-3款,我们力争未来每年都推3-4款产品。
-神兵传奇,虚幻3引擎开发,根据著名漫画改编
:根据黄玉郎小说改编的《神兵传奇》受到了很家的期待,能否透露一下这款游戏现在的研发进度?
王子杰:目前,《神兵传奇》研发进度良好,并希望在年内推出时能够呈现给玩家一个可玩性高,内容完善的版本。
:《神兵传奇》选用的是虚幻3引擎,在画面的表现力上却是具有相当的水准,不知道在游戏内容方面,有什么比较吸引人的地方?
王子杰:《神兵传奇》使用高端的虚幻3引擎开发,不仅仅是表现在画面上,更深层次的是体现在游戏的内容品质上,例如神兵系统,将兵器的重要性提升到“神兵”级别,将以“得神兵,霸天下”成为广泛喜爱MMORPG玩家的源动力;例如以“神兵”系统为基础,衍生出神秘的“兵魂”系统也将作为玩家行侠江湖的得力助手;例如游戏中打破了空间的限制,实现了“即可上天 又可潜水”的天、地、水三层次的游戏空间;除此以外因基于原著《神兵玄奇》改编,具备多元化的可塑性,广大支持、喜爱《神兵传奇》的玩家也可以通过阅读原著漫画来窥视游戏看点。
神兵传奇
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:在《神兵传奇》的宣传中我们可以频繁的看到“次世代”这个词,您认为作为次世代的网游产品,标准是如何判定的?
王子杰:次世代,其实是从国外的“Next Generation”一词翻译过来的。我认为“次世代游戏”首先必须具备三个要素:一是游戏的画面要非常精美;二是游戏的系统会是更加复杂的,从以往的线性到非线性、几何化发展。简单说来,就是游戏中的任何变化都会触发一系列事件;三是这类游戏的研发成本高,规模投入大。一款次世代的网游作品必然是从各个层面都有别于之前传统的网游作品,包括题材、研发投入、引擎、可玩性、服务等各方面。“大成本、大制作”的前提下,才有可能成为“次世代”的作品。
-流星蝴蝶剑Online,全3D次时代动作武侠网游
:那么我们来聊聊《流星蝴蝶剑》这款产品吧。在CJ之前一直是《流星蝴蝶剑》一直是一款很神秘的产品,那么这款产品的进展如何?
王子杰: 《流星蝴蝶剑Online》是久游在取得了古龙同名小说《流星蝴蝶剑》的游戏改编权之后,投入巨资并调集久游网集团核心研发团队独立自主研发中的全3D次世代动作武侠网络游戏大作。该游戏应用尖端的Unreal 3引擎,由近百名立志挑战网游制作全球最高水准的研发精英,历时近三年潜心研发至今。
流星蝴蝶剑Online
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:《流星蝴蝶剑》这款产品的名字是很受关注的,它的游戏模式和单机版的游戏有什么区别?
王子杰:当然,作为武侠大师古龙先生最著名的小说之一,一直以来是众多游戏公司瞩目的焦点。久游的《流星蝴蝶剑Online》可以说汲取了各家之长,既有如北派弹腿的动作打击爽快感,又有着如南方长拳般的传统武侠文化体验,结合目前最强大的3D游戏引擎,融合大型多人网络游戏的社群特性,打造出具备次世代风格效果的主流MMORPG。
:这两款产品在技术应用上都采用了较高端的引擎和制作手法,这会否导致游戏的配置较高?
王子杰:画面的精良肯定是会需要一定的硬件支持,但这些可以通过一些优化的手段来做协调。这也是久游的研发团队在进行的事情之一,相信待到游戏推出之时,即使略低于主流配置的PC也可以非常流畅的游戏。
:那么《神兵传奇》和《流星蝴蝶剑》的测试计划如何?
王子杰:久游运营团队将根据产品制作进度陆续公布包括新版游戏视频,游戏内容介绍,产品运营策略在内的一系列产品信息,并适时启动各阶段的测试。预计这两款产品都将在今年年内和玩家们见面。
-研发要“耐得住寂寞”,厂商还需要提高服务质量
:久游一贯以来给玩家的印象是代理为主,这次推出了多款自主研发的产品,那么您认为,国产游戏欠缺的地方在哪里,发展方向在哪里?
王子杰:研发是一项需要“耐得住寂寞”的工作,因为一款大作往往需要3年甚至更长的时间来制作。国内的研发团队往往不甘寂寞。而现在网游的竞争已经从内容转移到服务层面,如何提高服务质量,也是个需要思考的问题。
:久游是否考虑收购研发团队或有相关计划?
王子杰:其实久游的网游投资计划早在2、3年就已启动,我们需要的是有一定研发实力的,能够制作出或者有潜力制作出精品的团队,每个团队的投资金额超过3000万人民币。
:感谢您接受我们的专访,期待下次CJ与您重聚!(采访: 阿树)
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