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7.5吸血鬼如何提高伤害?Q技能要这么玩

发布时间:2018-02-16| 来源:未知 | 浏览量:

7.5版本攻略前言

吸血鬼在经历一次重做后,一直保持着不温不火的状态。不同于传统中单,过去的吸血鬼的玩法需要发育而且前期伤害偏低,导致很多人对这个英雄的了解和开发都很少。

一直以来,说起对吸血鬼的印象,很家都会说:“前期弱势后期无敌。”其实有很人多不够了解吸血鬼的技能,吸血鬼在前期也可以非常暴力!那么,小编就为大家介绍吸血鬼新的玩法教学,让吸血鬼弱势的前期变得无比强势!

7.5版本吸血鬼技能解读

血色契约

每40额外生命值会增加弗拉基米尔1法术强度,每1法术强度会增加弗拉基米尔1.4额外生命值。(该效果不会自我循环叠加)

解析:这个被动给予了吸血鬼更多的血量和法强。

鲜血转换 【快捷键 Q】

弗拉基米尔从目标敌人身上偷取生命值。当弗拉基米尔的资源槽攒满后,鲜血转换将暂时获得增益,提升伤害和治疗效果。

解析:吸血鬼主要的续航、输出技能。它赋予了我们一个新被动技能强化Q,简单来说就是使用两次Q后,会有一个伤害、移速强化效果的强化Q。而这个强化Q是我们今天这套新玩法的关键!后面会讲到。

血红之池 【快捷键 W】

弗拉基米尔潜入血泊之中,变得无法被选取,持续2秒。血泊上的敌人被减速,同时弗拉基米尔会从他们身上吸取生命。

解析:这个技能是吸血鬼杀人越塔防GANK的神技!使用W后吸血鬼不可被控制和选定。但是在前期这个技能会消耗过多的百分比生命值,所以我们一般在对线时捏着这个技能,在遇到致命伤害或者硬控时使用规避。

血之潮汐 【快捷键 E】

弗拉基米尔消耗他的生命值来持续灌注一个蓄血库,蓄血库在释放时会对他身边的敌人造成伤害,但会被敌方单位所阻挡。

解析:吸血鬼的次要输出技能。这个技能后期CD很短,但是容易被单位阻挡。所以在释放的时候应该多考虑角度。这个技能可以搭配W(EW)和闪现(E3)使用,使敌方不可躲避此技能的伤害。

血之瘟疫 【快捷键 R】

弗拉基米尔令一片区域感染上剧毒瘟疫,增加受感染敌人所受的伤害。在几秒后,血之瘟疫会对被感染的敌人造成魔法伤害,并根据命中的敌方英雄数来治疗弗拉基米尔。

解析:这个技能是一个增伤、回血BUFF。所以我们在使用这个技能的时候,应该先手使用,然后补上后续伤害达到最大输出。

吸血鬼新玩法解析

小编说的这个新玩法,可以让吸血鬼在前期就拥有一定的优势,让吸血鬼摆脱前期弱势的称号,更快获得经济等级优势。这个玩法的核心点就是利用强化Q的加成达到出其不意的秒杀,从而获得优势。如果你线上连续单杀对面,那么你还会有所谓的前期弱势吗?

(1)2级斩杀

说起来很多人可能不信,由于对吸血鬼前期的弱势认知,很多人都会对2级吸血鬼放松警惕。但是吸血鬼的强化Q在是非常容易被忽视的一个存在,它伤害高而且拥有加速效果,正是这个强化Q让吸血鬼在2级的时候拥有斩杀能力。

吸血鬼在2、3级的斩杀线是350-400血量。也就是说,你需要在1级时候,在每个Q技能CD好了都要用在与对方换血压低敌方血线,然后抢升2级利蓄力E闪+强化Q+平A+点燃完成斩杀。

(2)6级越塔强杀

在了解吸血鬼的强化Q的可怕之处后,相信玩家对吸血鬼的前期能力有了一个初步的了解,那么在6级吸血鬼拥有大招后,不讲道理的越塔也就非常合情合理了。

吸血鬼6级连招R+强化Q+平A+蓄力EW二连+平A+Q+点燃。这套连招的斩杀线是950-1000血。也就是说,没有魔抗装备的中单不能抗的下吸血鬼这套连招。

(3)W技能的精髓

前面说了,W技能可以搭配闪现和E使用。那么EW连招就是每一个吸血鬼玩家都必须要会的。

如果你直接使用E技能,敌方英雄会警惕然后利用走位卡小兵躲避伤害。但是EW技能可以让吸血鬼直接粘着敌方英雄,让敌方吃到满满的一个E技能伤害。在对拼时候Q后接平A然后马上蓄力E+W进入不可选定状态,可以让吸血鬼完成极限反杀。

中单吸血鬼天赋选择

以往的吸血鬼选择已经被删除的时光之力和冥火,以此来增强吸血鬼的后期能力。但是这套玩法太过于保守,冥火前期的伤害过低且对吸血鬼帮助不大,显然已经不太合适现版本的快节奏。

选择风暴骑手的狂涌,可以让吸血鬼在输出一定输出后,短暂拥有移动速度加成、减速抗性的加成。配合短CD的QE技能,可以选择继续粘住输出或者更快速后撤。

中单吸血鬼符文选择

符文上,红色法穿*9,黄色成长生命*9,蓝色成长CD*6 魔抗*3,精华法强*3

这套符文是非常常规的一套中单AP符文的,成长生命值也是非常合适吸血鬼的,由于被动的存在可以给吸血鬼一点法强加成。而成长CD可以让吸血鬼后期凑够10%CD,拥有更快的技能CD输出伤害。

中单吸血鬼加点顺序

(截图源自OP.GG)

加点上,主Q副E,有R点R。

其中,1级学2级学E。Q技能给吸血鬼带来的回血收益和伤害都是最大的,所以我们主Q。W技能伤害极低而且消耗血量太多,所以我们副E来增强吸血鬼前期的伤害和推线能力。

吸血鬼出装推荐

(1)出门装

因为我们这套打发在前期就非常暴力,为了更好滚起雪球,我们选择黑暗封印。

(2)六神装

这套装备是纯法强法穿装备,并不具备双抗,但是法强带来的收益非常高。在我们顺风碾压的时候,QR技能带来的高回血可以使我们在团战非常强悍。

这套装备兼顾双抗和伤害。在均势或者劣势局时候,我们作为一个法坦英雄应该兼顾伤害和抗性,所以我们可以选择这套装备,在打完一套吸收伤害后,金身等待大招回血,在团战中的存活率也就更高。

7.5版本攻略前言

吸血鬼在经历一次重做后,一直保持着不温不火的状态。不同于传统中单,过去的吸血鬼的玩法需要发育而且前期伤害偏低,导致很多人对这个英雄的了解和开发都很少。

一直以来,说起对吸血鬼的印象,很家都会说:“前期弱势后期无敌。”其实有很人多不够了解吸血鬼的技能,吸血鬼在前期也可以非常暴力!那么,小编就为大家介绍吸血鬼新的玩法教学,让吸血鬼弱势的前期变得无比强势!

7.5版本吸血鬼技能解读

血色契约

每40额外生命值会增加弗拉基米尔1法术强度,每1法术强度会增加弗拉基米尔1.4额外生命值。(该效果不会自我循环叠加)

解析:这个被动给予了吸血鬼更多的血量和法强。

鲜血转换 【快捷键 Q】

弗拉基米尔从目标敌人身上偷取生命值。当弗拉基米尔的资源槽攒满后,鲜血转换将暂时获得增益,提升伤害和治疗效果。

解析:吸血鬼主要的续航、输出技能。它赋予了我们一个新被动技能强化Q,简单来说就是使用两次Q后,会有一个伤害、移速强化效果的强化Q。而这个强化Q是我们今天这套新玩法的关键!后面会讲到。

血红之池 【快捷键 W】

弗拉基米尔潜入血泊之中,变得无法被选取,持续2秒。血泊上的敌人被减速,同时弗拉基米尔会从他们身上吸取生命。

解析:这个技能是吸血鬼杀人越塔防GANK的神技!使用W后吸血鬼不可被控制和选定。但是在前期这个技能会消耗过多的百分比生命值,所以我们一般在对线时捏着这个技能,在遇到致命伤害或者硬控时使用规避。

血之潮汐 【快捷键 E】

弗拉基米尔消耗他的生命值来持续灌注一个蓄血库,蓄血库在释放时会对他身边的敌人造成伤害,但会被敌方单位所阻挡。

解析:吸血鬼的次要输出技能。这个技能后期CD很短,但是容易被单位阻挡。所以在释放的时候应该多考虑角度。这个技能可以搭配W(EW)和闪现(E3)使用,使敌方不可躲避此技能的伤害。

血之瘟疫 【快捷键 R】

弗拉基米尔令一片区域感染上剧毒瘟疫,增加受感染敌人所受的伤害。在几秒后,血之瘟疫会对被感染的敌人造成魔法伤害,并根据命中的敌方英雄数来治疗弗拉基米尔。

解析:这个技能是一个增伤、回血BUFF。所以我们在使用这个技能的时候,应该先手使用,然后补上后续伤害达到最大输出。

吸血鬼新玩法解析

小编说的这个新玩法,可以让吸血鬼在前期就拥有一定的优势,让吸血鬼摆脱前期弱势的称号,更快获得经济等级优势。这个玩法的核心点就是利用强化Q的加成达到出其不意的秒杀,从而获得优势。如果你线上连续单杀对面,那么你还会有所谓的前期弱势吗?

(1)2级斩杀

说起来很多人可能不信,由于对吸血鬼前期的弱势认知,很多人都会对2级吸血鬼放松警惕。但是吸血鬼的强化Q在是非常容易被忽视的一个存在,它伤害高而且拥有加速效果,正是这个强化Q让吸血鬼在2级的时候拥有斩杀能力。

吸血鬼在2、3级的斩杀线是350-400血量。也就是说,你需要在1级时候,在每个Q技能CD好了都要用在与对方换血压低敌方血线,然后抢升2级利蓄力E闪+强化Q+平A+点燃完成斩杀。

(2)6级越塔强杀

在了解吸血鬼的强化Q的可怕之处后,相信玩家对吸血鬼的前期能力有了一个初步的了解,那么在6级吸血鬼拥有大招后,不讲道理的越塔也就非常合情合理了。

吸血鬼6级连招R+强化Q+平A+蓄力EW二连+平A+Q+点燃。这套连招的斩杀线是950-1000血。也就是说,没有魔抗装备的中单不能抗的下吸血鬼这套连招。

(3)W技能的精髓

前面说了,W技能可以搭配闪现和E使用。那么EW连招就是每一个吸血鬼玩家都必须要会的。

如果你直接使用E技能,敌方英雄会警惕然后利用走位卡小兵躲避伤害。但是EW技能可以让吸血鬼直接粘着敌方英雄,让敌方吃到满满的一个E技能伤害。在对拼时候Q后接平A然后马上蓄力E+W进入不可选定状态,可以让吸血鬼完成极限反杀。

中单吸血鬼天赋选择

以往的吸血鬼选择已经被删除的时光之力和冥火,以此来增强吸血鬼的后期能力。但是这套玩法太过于保守,冥火前期的伤害过低且对吸血鬼帮助不大,显然已经不太合适现版本的快节奏。

选择风暴骑手的狂涌,可以让吸血鬼在输出一定输出后,短暂拥有移动速度加成、减速抗性的加成。配合短CD的QE技能,可以选择继续粘住输出或者更快速后撤。

中单吸血鬼符文选择

符文上,红色法穿*9,黄色成长生命*9,蓝色成长CD*6 魔抗*3,精华法强*3

这套符文是非常常规的一套中单AP符文的,成长生命值也是非常合适吸血鬼的,由于被动的存在可以给吸血鬼一点法强加成。而成长CD可以让吸血鬼后期凑够10%CD,拥有更快的技能CD输出伤害。

中单吸血鬼加点顺序

(截图源自OP.GG)

加点上,主Q副E,有R点R。

其中,1级学2级学E。Q技能给吸血鬼带来的回血收益和伤害都是最大的,所以我们主Q。W技能伤害极低而且消耗血量太多,所以我们副E来增强吸血鬼前期的伤害和推线能力。

吸血鬼出装推荐

(1)出门装

因为我们这套打发在前期就非常暴力,为了更好滚起雪球,我们选择黑暗封印。

(2)六神装

这套装备是纯法强法穿装备,并不具备双抗,但是法强带来的收益非常高。在我们顺风碾压的时候,QR技能带来的高回血可以使我们在团战非常强悍。

这套装备兼顾双抗和伤害。在均势或者劣势局时候,我们作为一个法坦英雄应该兼顾伤害和抗性,所以我们可以选择这套装备,在打完一套吸收伤害后,金身等待大招回血,在团战中的存活率也就更高。

英雄克制关系

因为我们这个玩法的特殊性:Q耗血、E闪秒杀。所以我们会遇到两个比较难处理的英雄,他们技能的特殊性让吸血鬼难以耗血和秒杀。在对面敌方先手选了吸血鬼后,我们不妨拿出这两个英雄出来克制吸血鬼。

蚂蚱这个英雄被动护盾的存在,吸血鬼前期上前用Q耗血变成困难,如果要近身E消耗,反而容易被蚂蚱打一套然后用虫子格挡吸血鬼的E技能伤害。在6级时候,蚂蚱R技能的禁锢效果让吸血鬼不能完成越塔强杀获得优势。所以,在面对蚂蚱的时候,吸血鬼强势的2级、6级斩杀变得困难。

冰鸟这个英雄由于被动的存在,就算你前期耗血成功然后蓄力E闪秒杀后,也拥有一次重生机会。如果吸血鬼还留恋变成蛋的冰鸟,很容易被赶来支援的打野击杀。那么没有召唤师技能的吸血鬼在之后的对线中就很容易被针对。所以吸血鬼在面对冰鸟时候,就很容易打不出优势。

结束语

以上就是小编对吸血鬼的新玩法的一些理解。这个玩法相信可以让吸血鬼前期就变成很暴力,趁着这个玩法还不被人熟知,赶快使用吸血鬼上分把!最后祝大家都能在游戏中旗开得胜。

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