开发团队一直在监控着每个副本的情况,我们会对那些技能多样性不足的boss进行调整,在boss巨大的血量下,只有让战斗变化更多、机制更复杂才能确保长时间的战斗不会无聊。同时开发商也在调整和增加副本的奖励,当然新的副本也在筹备中。
总的来说,《激战2》的副本完全可以通过操作和技巧来征服,当然那需要时间和不断练习,Colin Johanson说:“这就是我们设计这些副本的目的。”
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数年前《激战》的高级副本被很家抱怨难度逆天,如今类似的情况又出现在《激战2》中,在昨天官方论坛的一个帖子中,游戏设计师Colin Johanson谈到了副本的平衡和难度调整。
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Colin Johanson说:“当初《激战》玩家对Domain of Anguish这个副本的抱怨是‘不可能通关’、‘怪物逆天的伤害’、‘恐怖的血量’等等。对于玩家的反馈,我们当时的做法是保持难度不变,让玩家去研究怎么玩,果然几个月后,玩家把这个副本看作是游戏中最有趣的内容。”
他说:“对于《激战2》的副本,我们也会这样做,我们的内部测试团队已经依靠操作技术、相互配合、不同职业间技能的互动、使用食物和加buff的消耗品以及正确的战术等等打通了这些副本,内部几个比较高端的队伍甚至认为副本还是太简单了,但我们也不会再去增加难度。”
开发团队一直在监控着每个副本的情况,我们会对那些技能多样性不足的boss进行调整,在boss巨大的血量下,只有让战斗变化更多、机制更复杂才能确保长时间的战斗不会无聊。同时开发商也在调整和增加副本的奖励,当然新的副本也在筹备中。
总的来说,《激战2》的副本完全可以通过操作和技巧来征服,当然那需要时间和不断练习,Colin Johanson说:“这就是我们设计这些副本的目的。”
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